• Cerca de 2000 lan houses, frequentadas por 6 milhões de jovens;
(Matéria "O rei do game”, publicada pela Revista VEJA (12/01/2005)
• R$ 200 milhões em games são vendidos todos os anos no Brasil;
(Revista IstoÉ Dinheiro - 27/10/2004 - "Não é brinquedo, não")
• 30 milhões de brasileiros têm acesso à internet;
(Jornal Meio & Mensagem , 22/05/2006, “A guerra pela audiência”)
• 21,2 milhões de residências estão equipadas com computador e web;
(Dados da Pesquisa Nacional por Amostragem de Domicílios –PNAD 2004)
• 91% dos internautas brasileiros pertencem às classes A e B
(Boletim da empresa de pesquisa Data Popular – Nº2 – 2006)
• Cerca de 66% das conexões de internautas ativos brasileiros utilizaram banda larga em Março de 2006;
(De acordo com os dados de Pesquisa do Ibope/NetRatings)
• Mais de 6 milhões de downloads de jogos para celular são feitos por ano;
(Dados estimados através do artigo da Revista IstoÉ Dinheiro - 27/10/2004 - "Não é brinquedo, não")
• O Fifa 2003, jogo que simula disputa com craques do futebol, vendeu 6 milhões de cópias em um ano, 400.000 delas no Brasil;
(Fonte: Revista VEJA, “O Campeão do Lazer” , 26/11/2003)
• 47% dos internautas são mulheres.
(Jornal Meio & Mensagem , 22/05/2006, “A guerra pela audiência”)
Perfil dos Gamers
Publicado em 06 de dezembro de 2004 na Revista Época (Tecnologia), matéria "Games em nova fase",
- 87% homens e 13% mulheres;
- 51% do público têm de 13 a 17 anos;
- 28% do público têm 18 anos ou mais;
- 75% dos jogadores vão de 1 a 3 vezes por semana às lan houses;
- 67% dos jogadores permanece de 1 a 3 horas/semana jogando.
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